clang-format 配置, 达到类似 rustfmt 的代码格式
Vscode, 即使不安装 Clangd 插件, 也能配置使用 .clang-format 来格式化代码. 这说明这种记录代码格式的方式是很通用的.
另外, rust 作为一门非常现代化的语言, 其默认格式化规则也是做的很赏心悦目. 它抛弃了像是 m_xxx 表示成员变量, 滥用大写这种应该被淘汰的风格, 令我非常喜欢. 因此四处搜寻, 找到了一套用 .clang-format 来仿照 rust 格式化风格的配置.
clang-format 配置, 达到类似 rustfmt 的代码格式
Vscode, 即使不安装 Clangd 插件, 也能配置使用 .clang-format 来格式化代码. 这说明这种记录代码格式的方式是很通用的.
另外, rust 作为一门非常现代化的语言, 其默认格式化规则也是做的很赏心悦目. 它抛弃了像是 m_xxx 表示成员变量, 滥用大写这种应该被淘汰的风格, 令我非常喜欢. 因此四处搜寻, 找到了一套用 .clang-format 来仿照 rust 格式化风格的配置.
这篇文章被搁置了, 因为我发现在语言本身设计上, 和制作简单GUI软件的需求上, rust 和 iced 都略胜一筹, 因此学那些去了.
Godot 学习记录: 与 Unity, UE 完全不同的结构思路
学习使用 Godot 和 GDScript 的记录.
从我粗略的观察, Godot 在设计方便确实有些很精妙的地方.